domingo, 28 de julio de 2013

Sueña para crear, crea para vivir, vive para soñar.

"Sueña para crear, crea para vivir, vive para soñar"


Y es que, bajo esta frase, creo haber descubierto cual es mi método. Cual es el ciclo que me define, y creo que resume, en esencia, no solo mi trabajo, sino parcialmente mi propio ser como persona y artista. Por ello he decidido hacer de esta sencilla y peculiar afirmación mi lema, y, por ende, el lema de Faillen Workshop.

Pero, que significa? Que hay tras esta frase? Será un placer explicároslo si tenéis unos instantes que perder para leerlo...


"Sueña para Crear"

La creatividad mueve nuestro mundo. La aparición de ideas nuevas, la creación de nuestros mundos interiores o la concepción de muchos proyectos en cualquiera de los aspectos de nuestra vida suele nacer de la imaginación y la creatividad, de la mente de aquellos que gustamos de llamarnos soñadores.

 Soñamos despiertos en busca de respuestas, ideas, creaciones y estímulos de toda clase
. No reprimimos esta faceta que en ocasiones puede hacernos parecer excéntricos  ausentes o distintos.

  Sencillamente somos conscientes de que dejarnos llevar por la creatividad, los sueños y la imaginación no solo alimenta nuestra realidad y la convierte en algo infinitamente mas interesante, sino que, de hecho, esto tiende a convertirnos en mucho mejores creadores al estar continuamente aceptando y descartando ideas, pensamientos, sueños, y, por lo general, analizando y disfrutando el mundo desde un punto de vista distinto al habitual.


"Crea para vivir"

Por suerte o por desgracia no se puede vivir tan solo de sueños. La creación es nuestra manera de llevar estos sueños a la realidad y poder utilizarlos de un modo u otro. Aquellos que aspiramos a poder vivir de nuestros sueños hemos de aceptar que este paso es absolutamente imprescindible. Poder transmitir nuestra obra y nuestras creaciones a nuestro entorno, sea fabricando objetos que nos faciliten la vida, utilizando nuestras ideas para ayudar a otros o, por supuesto, convirtiendo la faceta de soñar y crear, en un trabajo. 

En este punto ponemos nuestras habilidades al servicio de nuestros sueños y de los receptores de los mismos, sea en forma de atrezzo, ilustraciones, consejo artístico u otros métodos. A cambio, aspiramos a poder mantenernos en este mundo viviendo a través de estos trabajos, que, de un modo u otro, ya son parte inherente de nuestro día a día y de nuestras pasiones.  

Si no recuerdo mal, se atribuye a Confucio una de las frases mas acertadas que jamas haya leído:  Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día en tu vida entera

Y esta es mi aspiración, hacer de mis sueños mi trabajo, para poder vivir a través de ellos, y que ello se transmute no solo en la propia calidad del producto, sino en mi propia felicidad y autorealización.


"Vive para soñar"

Y es que, actualmente vivimos en un mundo que, por lo general, se encuentra cubierto por una pátina gris de descontento, estatismo y desencanto. Muchos han olvidado, o jamas han conocido el potencial motivador de los sueños, y de vivir la vida con una perspectiva mucho mas creativa, no limitada por los estándares establecidos y las ideas cuadriculadas que, por lo general, nos llegan por los cuatro costados. 

Poder afrontar la situación actual, poder pelear desde la postura del soñador, te permite encontrar en cualquier momento un motivo por el que luchar y seguir adelante. Vivir desde la postura del soñador te permite regalar tus sueños a aquellos que te rodean, y hacer olvidar, durante un instante la espesa y desagradable capa gris que cubre los sueños de muchos, dando un par de pinceladas de un color distinto al mundo, e incluso, en ocasiones, alimentar la imaginación de otros.

Así pues, consagrar tu propia vida a ser un soñador, nos devuelve al primer punto. Y es que no suele existir mejor fuente creadora de ideas ni mejor compañera de trabajo, que una mente que viva por y para soñar, imaginar y crear.

Así pues, que mejor manera de terminar de plantearse el mundo que viviendo para soñar, viviendo para disfrutar del mundo desde este punto de vista de barreras difusas que nos permiten alterar nuestra percepción y la de los demás para convertirla en algo de mayor belleza o interés.



Espero haber explicado con claridad esta filosofía de vida, que, mas que probablemente, perfile con el tiempo y, quizá con paciencia extienda para abarcar otros aspectos a los que este método afecta.
Realmente deseo que hayáis disfrutado de esta pequeña lectura y quizá a algun lector o lectora os pique la curiosidad de comenzar a vivir soñando.

Eso si, recordad que por mucho que soñeis, el suelo seguirá estando a vuestros pies. Afortunadamente podemos decidir por que clase de suelo caminar, ¿no creeis?

Un abrazo a todos los seguidores de Faillen Workshop y a todos lo que estais, con vuestra simple presencia en mis vidas, que pueda perfilar mucho mejor esta filosofía.  Gracias!


Saúl Doménech Hidalgo

Faillen Workshop

jueves, 4 de julio de 2013

Proyecto "Blood of the Ancients" (IV)

Saludos a todos!

¡Un día mas os traigo una entrega mas del diario de desarrollo de "Blood of the Ancients"!
Esta vez os traigo material acerca del proceso de diseño del antagonista principal de nuestro bárbaro. Realmente la idea para el personaje surgió de forma bastante rápida, aunque su evolución fue bastante drástica.

Originalmente queríamos un nigromante sin mas. Clásica historia: Barbaro salva princesa de las garras del terrible hechicero maligno. Sin embargo la disparatada mente de Borja Pascual hizo que comenzásemos a incluir elementos tecnológicos en el cortometraje, como parte de una civilización perdida de alguna clase...
Así pues, el nigromante pronto comenzó a ser mencionado como "el mecanomante", y tomamos la certeza de que portaría algún elemento futurista que le otorgaría los poderes que podremos ver. Mi primera idea fue una especie de casco potenciador que le permitiese utilizar poderes mentales prodigiosos, que los bárbaros y las civilizaciones menores interpretarían como magia.

 Primer concept del casco del mecanomante, muy barroco y demasiado futurista.
Aparte, su realización habría sido cara y costosa para ser un proyecto de 
presupuesto cero.



En una segunda versión pensé en una sola mascara, enmarcada por pelo lacio y fino. Su fabricación es mas sencilla, y el efecto es realmente inquietante. Aparte la parte superior puede cubrirse por una capucha y ocultarse el origen tecnológico de la pieza.
El personaje en letargo hasta que nuestro bárbaro lo encuentre y active por error parecerá un cadáver casi fosilizado en su antiguo trono. Las luces verdosas se encenderán al despertar, como la fuerza latente de la antigua criatura volviendo a su marchito cuerpo.

Aparte su mano derecha probablemente porte un guantelete, probablemente una herramienta para canalizar sus poderes o "Magia" 





Decidido esto en un principio, continúo con ideas (no definitivas) para el mecanomante. Por ejemplo eliminar la pieza del torso y quizá sustituirlo en el trono por una gran capa con capucha, y al alzarse quedar su demacrado torso al descubierto. Los guanteletes duales quizá sean excesivos... Quizá si Borja se atreve en las fotografías, podamos añadir fuego verde a nuestro villano de otra era...

Que os parece como va tirando? No os corteis, y dejad caer vuestras sugerencias  y criticas por aquí! siempre son bien recibidas!!

Y actualmente me encuentro fabricando la máscara! En breve actualización con las primeras piezas de atrezzo fabricadas! Estad atentos!